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《逆水寒》手游 2.0 新赛年评测:国风朋克来袭

时间:2024-07-01

就像公屏的一句话说的那样:" 感觉自己又是个萌新了 "

原因很简单:现在,玩家甚至能在《逆水寒》手游里开机甲了。

一直以来,《逆水寒》手游在我心里的印象都是 " 能整活 "" 会缝合 "。从为游戏里的 NPC 加入 AI 技术,到包含了几十种不同身份的 " 江湖百业 ",再到能当 " 恋爱脑 " 还能 " 摆烂 " 的 " 江湖门派 " ……可以说,在 " 整活这方面 ",《逆水寒》手游只有玩家想不到的,没有策划整不出来的。

但就在我以为这次 2.0 新赛年更新的 " 戎甲机战 " 同样是某种新型整活方式的时候,版本更新公告却直接打了我的脸——原来,这个 " 戎甲机战 " 是如假包换的 12 人团队副本 " 天机迷城 " 里的新首领。在这个首领战里,玩家将不会像往常一样操控自己的角色,而是会坐上机甲,与首领 " 重甲戎车 " 来一场钢之魂熊熊燃烧的 " 大宋机甲大战 "。

在探索了一阵子 2.0 新赛年的内容后,我发现自己平常在 " 混江湖 " 玩法里给 " 大宋科技 " 投的钱,确实算是没有白费。除了这个令人眼前一亮的机甲对战新首领,在这次的 2.0 新赛年里,还有很多贯彻了版本主题 " 国风朋克 " 的更新内容。

在众多与版本主题 " 国风朋克 " 相关更新内容中,最显眼就是化用了中国古代机关术元素,占据了新版本重要玩法的 " 神器系统 "。在这个新的养成玩法里,玩家可以通过副本、剧情、探索等手段获取的 " 千机珠 ",以及在满级之后将溢出经验转换成的 " 千机等级 ",创造最适合自己玩法思路的天赋加点。

并且,随着 " 神器 " 等级的不断提升,各个流派还会获得足以改变固有玩法的新天赋——以远程为主的 " 神相 ",现在可以通过 " 剑胆琴心 " 获得一定的近身作战能力;以近战为主的 " 龙吟 ",也可以靠点出 " 剑气纵横 " 发射剑气,获得一些对付远程敌人的新手段。

无论你是一直玩下来的老玩家,还是刚刚在 " 国风朋克 " 主题的吸引下加入游戏的新手,这个颠覆性的新系统都需要玩家去花一些时间来研究。也正因如此," 神器系统 " 成为在 " 强化归零 "" 玉石重置 " 外,《逆水寒》手游于 2.0 新赛年里实现 " 新老玩家同一起跑线 " 的重要举措之一。

提到 " 神器系统 ",就必须提到这次 2.0 新赛年更新中推出的新探索地图 " 白帝城 "。除了新装备和新外观以外,通过大世界探索,玩家还能在 " 白帝城 " 中收获大量的 " 千机珠 ",为自己的 " 神器 " 加点添砖加瓦。

而《逆水寒》手游原本的各种固有玩法,也在 " 白帝城 " 中获得了 " 国风朋克 " 主题的史诗级更新。一直以来陪伴玩家探索的重要道具 " 承影剑 ",这次在 " 白帝城 " 中获得了新的探索机制 " 承影 · 千机 "。在机关术的改造下,除了帮助玩家位移," 承影剑 " 还获得了能够远程控制抓取宝箱、风物甚至草药等物品的新能力。

除了 " 承影剑 " 外,玩家还会获得能够改变整个游戏游玩方式的 " 千机玄甲 " 系统。在选定不同的组件进行组装后," 千机玄甲 " 将会为玩家角色带来众多新的能力。举例来说,装配了 " 千机翼 " 的玩家能够获得比 " 飞燕凌波 " 更为持久的滞空能力和短时间的飞行能力;选择装配 " 千机剑 " 的玩家,则会得到一个新的 AOE 能力。

随着 " 千机玄甲 " 的陆续实装," 白帝城 " 内也会出现更多需要玩家利用 " 千机玄甲 " 的能力才能触发的探索内容,为游戏的探索玩法带来互相补充的内容循环。

虽然 " 神器 "" 千机玄甲 " 等等内容已经足够让人眼前一亮,但最能体现 " 国风朋克 " 主题的,还是这次 2.0 新赛年更新中推出的新流派 " 玄机 "。

需要提前说明的是,想要体验这一具备独特美学的新流派的玩家,其实不用急着起小号。在 2.0 新赛年更新后,全服玩家都能够收到一张能够自由转换角色流派的 " 诸法自在宝券 "。在使用 " 诸法自在宝券 " 后,玩家可以把自己的角色直接转换成包含新流派 " 玄机 " 在内的任何一种流派,已有的武器装备也会自动兑换为同等阶的新流派对应装备。

与其他外功流派有所不同的是," 玄机 " 的武器 " 机翎 " 能够自由地变换自身形态,这也为 " 玄机 " 这一流派赋予了前所未有的灵活输出体验。

在 " 玄机 " 流派的连段中,由于 " 机翎 " 形态会不断变换," 玄机 " 的输出距离也会在远近之间来回切换,这要求玩家在输出过程中保持较高的专注度,合理运用带有位移、浮空、防御等功能的技能规避敌人的各类伤害。

尽管听起来 " 玄机 " 的操作模式很像是那种会让人按断手的类型,但只要熟悉起来,玩家就能打出上天入地、无比飘逸的各种连段。举例来说,这次更新的新 6 人本 " 昆仑神山 " 的最终首领 " 雪母 ",在转阶段时会释放一个多段冲击波技能,玩家需要主动引导这一技能朝向,避免对场景内的机制物品造成损坏。在引导结束之后," 雪母 " 会回到场地中央,玩家需要迅速躲到场景机制物品后方,避免遭受 " 雪母 " 释放的多段巨额 AOE 伤害。

对 " 玄机 " 来说,自带的多种解控和位移能力能够在此时带来更多的容错率;而在熟悉流程机制后," 玄机 " 玩家还可以利用自己灵活的攻击手段,在机制开始之前多 " 贪 " 上那么一段伤害,增加自己的输出上限。

有了新机制、有了新地图、有了新流派,可以说《逆水寒》手游的 2.0 新赛年已经获得了多到爆炸的内容更新,但这一切还没有结束。除了这些传统的 MMORPG 玩法更新,《逆水寒》手游这次还更新了一个在 MMORPG 类游戏中前所未有的 " 创意工坊 " 地图编辑器。

在这个功能中," 白帝城 " 地图里的各种 " 国风朋克 " 机关得到了一次再利用。通过运用 " 国风朋克 " 美学元素浓厚的各种组件并为它们赋予 " 运动 "" 联动 " 等特质,每一个玩家都可以充分发挥自己的想象力,搭建属于自己的玩法关卡。

无论是前阵子大火的 " 快乐向前冲 ",还是充满各种联动机关的解密箱庭,甚至是赛车竞速……市面上能够想到的各种主流玩法,都可以在这个 " 创意工坊 " 里得到实现。在未来,或许会有越来越多的新型 " 整活 " 玩法从这个模式中诞生,让《逆水寒》手游的内容丰富程度再上一层楼。

但说了这么多,如果你问我,《逆水寒》手游 2.0 新赛年令我印象最深的内容是什么,我一定会回答:上面的这些都不是。

诚然,2.0 新赛年的新流派 " 玄机 " 很酷炫、新地图 " 白帝城 " 的探索玩法很丰富、无所不能的 " 创意工坊 " 也足够令人感到惊艳,但对我来说,整个 2.0 新赛年游玩过程中,令我印象最深的,还是在公屏里看到的一句话:" 我现在觉得自己真的像萌新。"

在新版本内容实装之前,我就已经从各个渠道看到了人们讨论《逆水寒》手游 2.0 新赛年的内容之多 " 像做了个新游戏 "。但只有实际上手体验后,我才明白了这句话的真正含义—— 2.0 新赛年的每个更新内容都值得去浏览,每个活动玩法都值得去体验,在忙碌之中,你确实很容易再次体会到曾经在 " 萌新期 " 面对游戏的那种生涩感。

这并不令人厌烦。相反,这就是《逆水寒》手游最大的魅力所在。

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